CHỦ ĐỀ DANH MỤC

Danh mục: Lập trình

Tổng hợp tất cả bài viết liên quan đến chủ đề Lập trình.

Lập trình hướng đối tượng trong C++ – Phần 12 Lập trình
Lập trình hướng đối tượng trong C++ – Phần 12

Lập trình hướng đối tượng trong C++ 1. Giới thiệu Lập trình hướng đối tượng (OOP – Object-Oriented Programming) là một mô hình lập trình dựa trên các đối tượng. C++ hỗ trợ OOP với các khái niệm như lớp (class), đối tượng (object), kế thừa (inheritance), đa hình (polymorphism), đóng gói (encapsulation) và trừu […]

Đọc bài viết
Hàm trong C++ – Phần 11 Lập trình
Hàm trong C++ – Phần 11

Hàm trong C++ 1. Giới thiệu Hàm (Function) trong C++ giúp chia chương trình thành các phần nhỏ hơn, giúp dễ quản lý và tái sử dụng. 2. Khai báo và định nghĩa hàm Cú pháp: kiểu_dữ_liệu tên_hàm(danh_sách_tham_số) { // Thân hàm return giá_trị; } Ví dụ: int tong(int a, int b) { return a […]

Đọc bài viết
Chuỗi ký tự trong C++ – Phần 10 Lập trình
Chuỗi ký tự trong C++ – Phần 10

Chuỗi ký tự trong C++ 1. Giới thiệu Chuỗi ký tự (String) trong C++ là một tập hợp các ký tự liên tiếp. C++ hỗ trợ chuỗi kiểu C (char[]) và chuỗi kiểu string từ thư viện chuẩn. 2. Chuỗi kiểu C (char array) Khai báo: char str[] = “Hello”; Mỗi chuỗi kiểu C kết […]

Đọc bài viết
Chuỗi ký tự trong C++ – Phần 9 Lập trình
Chuỗi ký tự trong C++ – Phần 9

Chuỗi ký tự trong C++ 1. Giới thiệu Chuỗi ký tự (String) trong C++ là một tập hợp các ký tự liên tiếp. C++ hỗ trợ chuỗi kiểu C (char[]) và chuỗi kiểu string từ thư viện chuẩn. 2. Chuỗi kiểu C (char array) Khai báo: char str[] = “Hello”; Mỗi chuỗi kiểu C kết […]

Đọc bài viết
Con trỏ trong C++ – Phần 8 Lập trình
Con trỏ trong C++ – Phần 8

Con trỏ trong C++ 1. Giới thiệu Con trỏ (Pointer) là một biến đặc biệt dùng để lưu trữ địa chỉ của một biến khác. Con trỏ giúp quản lý bộ nhớ hiệu quả và tối ưu hóa hiệu suất chương trình. 2. Khai báo và khởi tạo con trỏ Cú pháp: kiểu_dữ_liệu* tên_con_trỏ; Ví […]

Đọc bài viết
Mảng trong C++ – Phần 7 Lập trình
Mảng trong C++ – Phần 7

Mảng trong C++ 1. Giới thiệu Mảng (Array) là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu dữ liệu, được lưu trữ liên tiếp trong bộ nhớ. Mảng giúp quản lý và xử lý dữ liệu dễ dàng hơn. 2. Khai báo mảng Cú pháp: kiểu_dữ_liệu tên_mảng[kích_thước]; Ví dụ: int numbers[5]; // Mảng gồm […]

Đọc bài viết
➔ Trang 6 trên 18 ➔