Đề thi Thực hành Bảng A- Khối Tiểu học Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề) Tổng quan Bài thi 1 Hình vẽ hinhve.sb3 20 2 Danh sách danhsach.sb3 30 3 Giải Toán giaitoan.sb3 20 4 Mèo con học toán hoctoan.sb3 30 Câu 1: Hình vẽ (20 điểm) Em hãy dùng phần […]
Đề thi Thực hành Bảng A- Khối Tiểu học Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề) Tổng quan Bài thi 1 Vẽ hình cau1.sb3 30 2 Tính tổng cau2.sb3 30 3 Hoạt hình cau3.sb3 40 Câu 1: Vẽ hình ( 30 điểm) Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để […]
GIAO DIỆN VÀ CÔNG CỤ VẼ HÌNH a) Giao diện vẽ hình nhân vật: b) Công cụ vẽ hình nhân vật 2. LUYỆN TẬP VẼ HÌNH NHÂN VẬT Ví dụ sử dụng các công cụ vẽ hình để vẽ nhân vật chú bé hoạt hình: 3. TẠO CHƯƠNG TRÌNH “EM TẬP LÁI XE” Vẽ hình […]
Game hứng bóng là một dự án mà bạn có thể sử dụng để dạy cho học sinh làm quen với cách làm trò chơi trên Scratch. Đây là hướng dẫn cơ bản nhất, bạn có thể biến tấu hoặc sáng tạo thêm những chi tiết khác để trò chơi được hấp dẫn, […]
Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn lập trình game scratch Phá gạch. Chuẩn bị sprite Ở game này, chúng ta sẽ tự thiết kế 3 sprites: paddle (thanh đỡ bóng), ball (quả bóng), và brick (viên gạch). Hướng dẫn vẽ Paddle (Thanh đỡ bóng) Trong game không sử dụng sprite mèo (hiển thị […]
Bài viết này sẽ hướng dẫn các bước chi tiết để lập trình game Đua xe công thức 1. Phần 1. Vẽ Xe đua và Đường đua Hướng dẫn vẽ Xe đua Tìm kiếm Google với từ khóa ‘formula 1 car top view’ để tìm hình ảnh xe đua công thức 1, góc nhìn từ […]
TẶNG QUYỀN TRUY CẬP KHO ĐỀ THI VÀ KHÓA HỌC MIỄN PHÍ
Chào mừng bạn đã đến với Tin học Huy Hoàng! Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để nhận miễn phí bộ tài liệu ôn thi THPT Quốc Gia môn Toán, Lý, Hóa, Lập trình, Makerting và được tặng 15 ngày trải nghiệm thi thử online không giới hạn.