Bài viết này sẽ giúp bạn nhận biết và phân loại các khối lệnh trong Scratch dựa trên hình dạng của chúng. Mỗi loại khối lệnh có hình dáng đặc trưng, thể hiện ý nghĩa và cách sử dụng riêng biệt. 1. Khối lệnh hình mũ (Hat blocks) Khối lệnh hình mũ luôn nằm ở […]
Khai giảng lớp tin học trẻ Scratch 3.0 1. Làm quen với lập trình Lập trình thực ra rất gần gũi với cuộc sống! Nó giống như cách bạn sắp xếp công việc hàng ngày theo một trình tự hợp lý, lặp lại những thao tác cần thiết. Đây là nền tảng lý tưởng giúp […]
Bài viết này sẽ giải thích ý nghĩa của tất cả các câu lệnh Scratch 3.0 thuộc các mục Motion, Look, Sound, Event, Control, Sensing, Operator và Variable.
Event trong Scratch: Hiểu về Sự Kiện và Ứng Dụng Event (Sự kiện) là một trong những khái niệm quan trọng nhất trong lập trình Scratch. Nếu bạn từng nghe đến những câu như: Khi đèn xanh bật → được đi qua ngã tư. Khi đèn đỏ bật → phải dừng lại. Khi trọng tài […]
Làm việc với Entity Framework trong C# – Phần 17 1. Giới thiệu về Entity Framework Entity Framework (EF) là một ORM (Object-Relational Mapping) giúp làm việc với cơ sở dữ liệu dễ dàng trong C#. 🔹 Ưu điểm của Entity Framework: ✅ Giảm thiểu việc viết SQL thủ công. ✅ Làm việc với dữ […]
Xây dựng ứng dụng desktop với WinForms/WPF trong C# – Phần 16 1. Giới thiệu về WinForms và WPF Khi phát triển ứng dụng desktop trong C#, có hai công nghệ chính: 🔹 WinForms (Windows Forms): Giao diện đơn giản, dễ học, phù hợp với các ứng dụng nhỏ. 🔹 WPF (Windows Presentation Foundation): […]
TẶNG QUYỀN TRUY CẬP KHO ĐỀ THI VÀ KHÓA HỌC MIỄN PHÍ
Chào mừng bạn đã đến với Tin học Huy Hoàng! Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để nhận miễn phí bộ tài liệu ôn thi THPT Quốc Gia môn Toán, Lý, Hóa, Lập trình, Makerting và được tặng 15 ngày trải nghiệm thi thử online không giới hạn.