Hướng dẫn tạo ứng dụng kiểm tra tốc độ đánh máy với Python từ A-Z Giới thiệu Trong bài viết này, chúng ta sẽ xây dựng một ứng dụng kiểm tra tốc độ đánh máy bằng Python sử dụng Tkinter. Ứng dụng này sẽ hiển thị một đoạn văn bản ngẫu nhiên, đo thời gian […]
CÁC LỆNH CẢM BIẾN TRONG SCRATCH a) Lệnh cảm biến là gì? Lệnh cảm biến là câu lệnh dựa vào cảm nhận của nhân vật, thường dùng làm điều kiện hay phép toán cho các câu lệnh lặp và câu lệnh điều kiện. b) Câu lệnh cảm biến trong Scratch 2. ĐIỀU KHIỂN NHÂN VẬT […]
GIAO DIỆN VÀ CÔNG CỤ VẼ HÌNH a) Giao diện vẽ hình nhân vật: b) Công cụ vẽ hình nhân vật 2. LUYỆN TẬP VẼ HÌNH NHÂN VẬT Ví dụ sử dụng các công cụ vẽ hình để vẽ nhân vật chú bé hoạt hình: 3. TẠO CHƯƠNG TRÌNH “EM TẬP LÁI XE” Vẽ hình […]
So sánh hai số Nhập: hai số nguyên a, b. Xuất: số lớn hơn; nếu bằng nhau in “Bằng nhau”. Dùng: if/elif/else. Chẵn hay lẻ Nhập: số nguyên n. Xuất: “Chẵn” hoặc “Lẻ”. Dùng: if. Lớn nhất trong ba số Nhập: a, b, c. Xuất: giá trị lớn nhất. Dùng: lồng if. Xếp loại điểm […]
Game hứng bóng là một dự án mà bạn có thể sử dụng để dạy cho học sinh làm quen với cách làm trò chơi trên Scratch. Đây là hướng dẫn cơ bản nhất, bạn có thể biến tấu hoặc sáng tạo thêm những chi tiết khác để trò chơi được hấp dẫn, […]
Để tạo một trò chơi đua xe đơn giản trên Scratch, bạn cần tìm hiểu và thực hiện các bước sau đây. Đầu tiên, hãy chọn một sprite đại diện cho chiếc xe và một phông cảnh đường đua. Sau đó, sử dụng các lệnh trong Scratch để điều khiển chiếc xe di chuyển trên […]
TẶNG QUYỀN TRUY CẬP KHO ĐỀ THI VÀ KHÓA HỌC MIỄN PHÍ
Chào mừng bạn đã đến với Tin học Huy Hoàng! Đăng ký tài khoản ngay hôm nay để nhận miễn phí bộ tài liệu ôn thi THPT Quốc Gia môn Toán, Lý, Hóa, Lập trình, Makerting và được tặng 15 ngày trải nghiệm thi thử online không giới hạn.